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元宇宙是什麼?只是一款 VR 遊戲?

ISSUE #023

元宇宙是什麼?只是一款 VR 遊戲?

Dec 08, 2021

2051 年時,你一早起床,不是出門趕公車,而是戴上「頭盔」,開始趕上班打卡、參加晨會、與同事的虛擬分身,一起討論專案。下班再約三五好友,到「虛擬信義區」逛街、看電影。在這個世界,甚至能有資產,土地、房子、汽車都可買賣......

# 科技的新藍海 # 虛擬世界的你長什麼模樣 # 買不起房的先買元宇宙房?

鄭涵云

鄭涵云 / 採訪編輯

採訪寫作

盧以玹

盧以玹 / 採訪編輯

審訂

圖片來源 - rawpixel

questionquestion

此次與談人

謝雨珊

謝雨珊

集邦科技(TrendForce)研究總監

李震華

李震華

資策會 數位轉型研究中心
資深產業分析師

廖燁曦

廖燁曦

國際數據資訊(IDC)亞太區分析師

蔡卓卲

蔡卓卲

集邦科技(TrendForce)研究經理

發生什麼事?

科技巨頭近年不斷高歌「元宇宙時代」將至,其中動作最頻繁的非臉書莫屬。

  • 臉書在 11 月將母公司改名為 Meta 後,元宇宙(metaverse)更蔚為潮流。各公司、各領域都在試圖定義元宇宙。(The Verge
  • Meta 創辦人 Zuckerberg 把元宇宙視為「網路的繼承者」,為打造出期待中的虛擬世界,投注 5 千萬美金,並開徵上萬名人才。(VOX
  • 不讓臉書專美於前,其它科技巨頭,如微軟、NVIDIA,也在為元宇宙佈局。究竟在這個充滿想像的未來世界,誰能奪得先機?


哪些角色在打造元宇宙?

在當前的大環境裡,每個產業、每家公司都對元宇宙有不同想法,可知的是,元宇宙要主流化,需要各領域相互牽引。

  • 科技巨頭已大張旗鼓的在建造元宇宙,要攻下這全新虛擬世界的先行者優勢。(TIME
    • NVIDIA 的運算能力,成為打造元宇宙的強大後盾——其 CEO 黃仁勳 11 月公開展示自己的虛擬分身,並發表全新運算平台,踏入元宇宙市場爭奪戰。(Bloomberg
    • 微軟在 11 月初則搶佔「商用元宇宙」市場——推出新視訊會議軟體 Mesh,並結合自家的智慧型眼鏡,做出 3D 的替身來線上開會。(Mircosoft
  • 應用平台如串流媒體、電玩遊戲等,時常利用虛擬貨幣觀賞作品、做交易。這些產業中早已成熟的虛擬功能,是現今最接近元宇宙的生活模式。
    • 迪士尼想成為「元宇宙最快樂的角落」——旗下串流平台 Disney+ 分部,將結合虛擬實境技術,打造出一個「迪士尼世界觀的宇宙」。(衛報
    • 電玩遊戲公司如 Fortnite、Roblox 和 Unity 對虛擬世界更不陌生——這些公司在元宇宙中具備關鍵的優勢,因為其客群非常年輕,且熟悉科技應用,更了解數位商品的價值。(TIME
  • Web 3.0 也被一群支持者擁戴。許多人認為,元宇宙不該被科技巨頭掌握,應透過區塊鏈等去中心化技術,打造出開放的世界。


未來將如何?

元宇宙不是電玩遊戲,而是用科技網絡搭建出的「現實生活」。當你走進這座虛擬世界,在神似時代廣場的一個街角,看上一件大衣且下單後,能在真實家中收到衣服。

  • 許多知名品牌「進軍元宇宙行銷」,如 Nike 申請了虛擬商標,並招募「虛擬鞋的設計師」。未來民眾將在元宇宙裡,搶購限量球鞋。(CNBC
  • 元宇宙的世界是「多元並進」的,在每個世界的資產,甚至能自由流通。在這世界中,資產流通、網路安全…等,都是人們未來需面對的問題。(詳見文末資策會訪談)
  • 各家的「元宇宙事業」都還在草創階段,如何將零碎的各領域串連起來,才是元宇宙發展起來的關鍵。

台灣要如何搭上全球熱議的元宇宙趨勢?哪些產業充滿市場優勢?這次《旭時報》訪問到資策會(MIC)、集邦科技(TrendForce)、國際數據資訊(IDC)的多名分析師、研究員,一起討論我們在元宇宙世界的機會。

什麼是元宇宙?

「Metaverse」一詞最早出現於 Neal Stephenson 在 1992 發表的科幻小說《潰雪》中。Stephenson 用元宇宙來描述存在於「虛擬與現實融合」的世界。像是電影《一級玩家》中,只要戴上 VR 裝置,就可以進入虛擬社會一樣。
元宇宙與「虛擬實境」的不同在於,元宇宙解除了各家平台、不同遊戲等的限制,讓人們可以透過一種裝置、一個數位的身份,進入整個虛擬大世界,在裡面,除了與人交流,也可透過「交通工具」自由穿梭到不同遊戲、展覽、大樓...等情境中。

元宇宙佈局

什麼是 Web 3.0?

在 1990 年左右被首次提及。Web 1.0 的網路如「百科全書、字典」一般,提供單向的訊息。2000 年時,進入 Web 2.0 時代,這時的網路更像是「平台」一般,網路用戶之間,可以互相提供訊息,彼此互動、共享內容。 至於 Web 3.0 則是未來形式,代表網路搭載了人工智慧,能主動剖析用戶的需要,讓科技逐漸成為「人的一部分」。到了 Web 3.0 時代,也會帶動一系列如區塊鏈技術、及數位資產經濟的繁榮,如 NFT、加密貨幣等當前的新興趨勢。

Web 3.0

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深度對談

question
question
台灣在未來 5-10 年間,是否會發展元宇宙熱潮呢? 2 則對談comments 2022-11-20 23:32:27
李震華

李震華

資策會 數位轉型研究中心
資深產業分析師

元宇宙的概念還在淺談階段,目前還沒有人可以肯定的去定義它。以現階段大家對元宇宙的想像來說,可以看見在未來十年間,會著重在 VR/AR 的裝置發展,像電影《一級玩家》中那樣,透過頭戴裝置,去體驗虛擬世界,元宇宙在這個概念上,希望虛擬世界可以與現實生活去互相融合。

2022-11-20 23:34:50

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廖燁曦

廖燁曦

國際數據資訊(IDC)亞太區分析師

我們預估,元宇宙至少要到 2025 年之後才會真正的去影響市場。因為元宇宙的廣泛基礎還沒建立好,現在還處在話題炒作上。2025 年的預估,在時間上可能還是偏早,可能會是呈現比較基礎的建模,但至少可以真的讓人們去體驗什麼叫做元宇宙。

2022-11-20 23:34:50

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question
既然短期間還無法看到,那為何最近元宇宙的話題不斷延燒? 3 則對談comments 2022-11-20 23:32:27
李震華

李震華

資策會 數位轉型研究中心
資深產業分析師

有兩個原因,第一因為現階段網路已經非常發達,甚至到了盡頭,大家需要去尋找「網際網路的下一站」,這時候元宇宙概念就被提出來。其二,公司策略層面來說,像臉書這種 ...

2022-11-20 23:34:50

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廖燁曦

廖燁曦

國際數據資訊(IDC)亞太區分析師

現今網路發展已經到一定規模,需要找新的藍海,元宇宙才被推了出來。除此之外,新冠疫情也是一個機遇,人們在隔離期間,利用視訊、VR等裝置與遠方的親友社交。使用時會帶動人們討論,虛擬世界如何能跟現實生活更加融合,因此產生了元宇宙的話題熱潮。

2022-11-20 23:34:50

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李震華

李震華

資策會 數位轉型研究中心
資深產業分析師

以議題的急迫性看,臉書最需要被急救。因為前陣子的公關危機,以及越來越多的網路平台興起,臉書的影響力漸
2022-11-20 23:34:50

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question
以來台灣市場來看,有什麼優勢可以發展元宇宙,或成為元宇宙供應鏈? 4 則對談comments 2022-11-20 23:32:27
李震華

李震華

資策會 數位轉型研究中心
資深產業分析師

台灣現在最直接就是維持 Back Ground 的運作,短期內大家看到的優勢都是硬體,像是半導體、晶片等等,但這都是為國外大廠做嫁衣。台灣如果要在元宇宙產業中展露頭角,可以從整個元宇宙生態系去思考。因為現階段 ...

2022-11-20 23:34:50

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謝雨珊

謝雨珊

集邦科技(TrendForce)研究總監

現階段元宇宙台灣生態系機會,多聚焦在硬體部分,與先前行動網路、智慧型手機發展路徑雷同,因強調強大的運算、繪圖與 AI 元件,包括應用處理器、感測器、伺服器等仍是台廠布局重點。

2022-11-20 23:34:50

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廖燁曦

廖燁曦

國際數據資訊(IDC)亞太區分析師

據我所知,現在大部分 AR/VR 供應上,還是以大陸代工市場為主,台灣市場還是以半導體較為優勢,其他的話可能是創作媒體,像是Content Creator 這種,以內容創作的應用會比較有發展空間。

2022-11-20 23:34:50

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李震華

李震華

資策會 數位轉型研究中心
資深產業分析師

元宇宙應用還很破碎跟片段的原因,是基礎環境還沒有建構完成。「唯一性的價值」才是未來發展看點,如基於區
2022-11-20 23:34:50

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question
AR / VR 多為商用,為來若要提升至消費級市場,需要做什麼樣的變化? 4 則對談comments 2022-11-20 23:32:27
蔡卓卲

蔡卓卲

集邦科技(TrendForce)研究經理

將來與 VR/AR 配套的應用服務,還有 AI 功能主要是來自雲端,而非是用戶端的裝置上。透過 AI 來加速元宇宙應用功能的發展,並且強化內容價值,就如同現在透過 PC 或智慧手機來獲取語音助理等AI相關的應用服務,AR/VR 裝置本身只要具備類似的硬體效能就足以配合。除此 ...

2022-11-20 23:34:50

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廖燁曦

廖燁曦

國際數據資訊(IDC)亞太區分析師

到 2025 年為止,AR/VR 的成長目前還不是因為元宇宙。AR 的增長還是以商用市場為主,因為 AR 的使用規模與價格較高,較多的是與品牌、企業間的行銷做結合。而 VR ...

2022-11-20 23:34:50

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蔡卓卲

蔡卓卲

集邦科技(TrendForce)研究經理

商用與消費市場並不相同,就如同 PC 和 IPC 市場的差異。消費用會以使用者價值和硬體性價比為著眼
2022-11-20 23:34:50

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