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2021/10/02~2021/10/08
編輯台的話
疫情下,全球大小生態圈數位化需求急遽加速。國際間,有傳統主機電玩業,面臨轉型挑戰;台灣,有新創面臨新一波與國際接軌的挑戰。過去,或許是大者恆大的趨勢,但疫情無情篩選下,不適者被快速淘汰,活下來的,都是具革新體質的角色。
在近 10 年前,iTunes、Spotify 普及後,我們漸漸不再買 CD 片、不再下載音樂到隨身聽;在 5 年多前,Netflix 燒進台灣後,我們也漸漸不再租 DVD;那 10 年後,人們會不會也漸漸不再下載遊戲程式、不再瘋搶 PS5?
Oct 05, 2021
由世界前 30 大超級玩家主導的新世界,台灣的機會在哪裡?新創可以不管優勢,從零開始打掉重練,也可以選擇衡量台灣優勢,站上巨人肩膀,靈活應用後,一起跟上全球經濟創新加速引擎。
Oct 07, 2021
復甦之後更難滿足的全球供應鏈,緯穎科技以 ODM-direct 原廠直銷模式提供智慧製造與銷售服務 ,是打造韌性供應鏈的典範案例。
Oct 08, 2021
本期與談人 Issue Participants
Kai Huang
美國電玩產業 數位行銷經理
希克 CK
職業電競 TXO 戰隊教練
邱懷萱
Anchor Taiwan 創辦人
葉怡君 Cathy Yeh
Principal Group PM Manager at Customer Innovation, Industrial Solutions, Microsoft Corp.
焦裕洲
緯穎科技服務股份有限公司 業務副總經理
溫宗正
緯穎科技服務股份有限公司 資訊長