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2021/10/02~2021/10/08
編輯台的話
疫情下,全球大小生態圈數位化需求急遽加速。國際間,有傳統主機電玩業,面臨轉型挑戰;台灣,有新創面臨新一波與國際接軌的挑戰。過去,或許是大者恆大的趨勢,但疫情無情篩選下,不適者被快速淘汰,活下來的,都是具革新體質的角色。
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