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擁有豐富軟體開發資歷的非典型遊戲設計師林德政,即將在今年暑假,推出以創新和創業為主軸的桌遊《Café Startups》,將「精實創業」融入遊戲中,透過有趣的體驗,傳遞創造有價值的創業知識與方法。
# 非典型遊戲設計師
# 玩遊戲也可以學創業
# 從小實驗變成大事業
此次與談人
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發生什麼事? 曾在趨勢科技使用者經驗設計團隊任職多年的林德政 ,憑藉著產品跟服務都要 「以人為中心」的信念 ,從軟體工程師跨入遊戲設計,打造出學習知識的新模式。新推出的桌遊《Café Startups》 ,不僅單純地玩,更能是有系統、有目標的在「遊戲化」(Gamification) 過程中學習「精實創業」(lean startup)。
趨勢科技在 2019 年發動 DevOps 企業文化轉型,林德政透過遊戲化 DevOps 設計桌遊《UX in the Jungle》 ,從 UX 從業人員角度,來體驗產品開發流程,大獲好評,成了趨勢科技內部教育訓練的教材。(iThome ) 根據 2019 年的調查 ,有 83% 的受訪者認為,接受過遊戲化培訓的員工在工作中更有動力。企業更可利用遊戲化方式,激盪出更多新穎、實用的經營點子 。(Forbes ) 對於在數位世界成長的千禧世代來說,能夠以遊戲化方式做為學習媒介 ,更能推動青年和企業家抓住機會。例如,改變他們的行為,幫助他們發展特定的技能、克服問題和解決問題,激勵他們重複任務並加倍努力,以更少的成本獲得更多成就。(Entrepreneur ) 林德政結合在精實創業、敏捷開發及遊戲化設計的經驗,推出以「開咖啡館創業」為主題的桌遊《Café Startups》,幫助創業者及其團隊建立大局觀 、體驗創新過程中的三大風險 ─ 產品風險、顧客風險、市場風險,並透過推出最小可行產品儘快了解市場、發行符合顧客需求的產品 。 對於想要創業或是需要學創業心法的人來說,如何從小實驗「玩」出大事業?一同透過水古杉遊戲化思維研究室 創辦人及顧問總監林德政的專訪,更進一步了解在遊戲化的過程中,學習創業心法。
00:00 Intro
01:40 遊戲設計師的夢想從小築起!
03:12 為何從軟體工程師轉向研究體驗設計
09:20 搭上桌遊風潮,協助公司研發《 UX in the Jungle》
17:42 依照《精實創業》原則,透過遊戲讓玩家體驗創新跟創業
22:47 成為咖啡店老闆吧!《Café Startups》 30 分鐘就能開一家店?
27:41 和純粹的「玩」不同,「遊戲」是藉由好玩達成目標?
37:44 林德政離開趨勢科技,取台灣紅檜別名「水古杉」創業的原因
深度對談 設計師和工程師思維大不同 自告奮勇轉部門反而實踐兒時的遊戲夢? 共 31 則對談 comments 2y
今天來跟大家聊我自己非常有興趣,也研究滿久的一個題目,就是關於「遊戲化」。
今天的來賓是水古杉遊戲化思維研究室的創辦人暨顧問總監 DJ 林德政,我剛才先和德政聊了一下,我想今天您和我們分享的內容,也是常常收聽我們節目的朋友們會有興趣的題目,就是「怎麼樣讓一個團隊一起合作?」,怎麼樣讓一個人在工作或生活的過程當中是帶著趣味和成就感?
您在業內闖蕩的名聲,其實是之前您在趨勢科技服務的時候,推出了一個桌遊叫《UX in the Jungle》,在叢林裡面的 UX 使用者經驗。就我的了解,這個桌遊是在趨勢科技裡面的內訓跟內部團隊的 Team Buliding 專案。那您設計出這個桌遊之後,其實也讓整個公司的文化因為這個模式,開始發生一些變化。大家認識您,大部分是因為這樣的一個專案。
但我相信滿多人很好奇,您自己怎麼走入遊戲的世界裡面?您什麼時候開始覺得自己是一個遊戲設計師?
其實從小學五、六年級的時候,我就開始設計一些遊戲跟我的同學一起玩,也跟大我七、八歲的、十幾歲的表哥和表姐他們一起玩。
可能就是被我硬纏著。但是我覺得遊戲很迷人,迷人的點在於玩的過程當中,我自己發現說「欸?我還滿享受設計遊戲的這個過程」,但是我小時候的學校教育制度基本上算是填鴨式的教育。
所以升上國中、高中以後,開始有些升學壓力以後,設計遊戲這件事就沒有繼續再做,就這樣一直到 2016 年。
那可不可以跟我們介紹一下,您在趨勢科技設計 《UX in the Jungle 》這個遊戲之前,您的角色是什麼?您本來做的是什麼事情?
我工作一開始其實是軟體工程師,在半導體廠擔任系統工程師的角色。那後來發現我寫程式技不如人,可能沒有那
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桌遊熱潮影響台灣 《 UX in the Jungle》乘風推出邀玩家體驗產品開發的甘與苦 共 33 則對談 comments 2y
被概念化。大家最熟悉的是周郁凱有出了一本《遊戲化實戰全書》。我自己也是在那個時候耳聞這個領域,但是最近才意識到他其實影響力還滿大的。我自己感覺好像也是在這兩、三年,遊戲化這個概念,在整個產業界以軟體圈為核心往外逐漸擴散出去,。
當然還有一個原因,好像是因為桌遊在現在的 YZ 世代之間很受歡迎,這可能也是一個原因吧,您覺得呢?
我覺得在台灣應該也是這樣子。其實在我的小朋友上幼稚園以後,會開始跟鄰居玩,到鄰居家拜訪,我才發現竟然
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開一間咖啡館不只好玩! 《Café Startups 》如何讓玩家透過遊戲化做出最好選擇? 共 48 則對談 comments 2y
你可以用《 UX in the Jungle 》來舉例嗎?因為後來迭代滿多次的,您覺得後來整個遊戲設計機制和主題設計上面,這個遊戲在滿足的是什麼樣子的使用者情境感受,或者是想要解決的問題是?
我可以用我最近在做的是《Café Startups 》來舉例。我當初想要做這個遊戲,其實是想要讓玩家在遊戲過程當中,去體驗創新跟創業的過程。但是(讓大家體驗)創業這事我想要解決的問題是什麼?其實如果你真的要去創業,你要花的時間跟成本是很高的,大家都講說可能 24 小時都在上班。
對,但是你去發想,去體驗遊戲的時間可以是很短的,成本可以很低。我覺得過去的工作經驗上或者輔導客戶的經驗上,有些東西不需要讓沒有經驗的人重複再去踩那些地雷,應該可以透過有系統的方法,讓玩家透過體驗的方式,直接可以把一些我們之前犯的錯給避免掉。
這個過程中,其實很多專家學者都已經有寶典,像精實創業、精實執行、商業模式畫布這些概念,其實都可以幫助
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把握現有人生追逐想做的事情!取台灣紅檜別名「水古杉」盼成為他人依靠的力量 共 36 則對談 comments 2y
像您這樣做《Café Startups》大概花了多久時間去研發跟開發?
其實因為我用敏捷的方法,假設我的遊戲只有一個最重要的體驗,那是什麼?其實我在第一個月就做出了第一版,
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