發生什麼事?
元宇宙趨勢下,元人娛樂於 2022 年七月推出台灣第一位虛擬偶像歌手「Lady LayLa 萊拉」,運用 Unreal 虛幻引擎 UE5 即時成像,結合真人聲優可 Live 演出。(經濟日報)
- 虛擬網紅是利用人工智慧、深偽(Deepfake)、電腦生成圖像(CGI)等技術產出的人物,如虛擬主播 VTuber、虛擬模特 Vmodel。(LnData 麟數據科技)
- 日本在 2016 年出現 VTuber 風潮,由真人直播主(又稱「中之人」)在背後扮演的 3D 動畫角色。Vtuber 的開山始祖「Kizuna AI 絆愛」才出道五年,其 YouTube 頻道訂閱數已突破三百萬。(Yahoo)
- Lil Miquela 為洛杉磯科技公司 Brud 創造出的虛擬網紅,Instagram 追蹤人數達 290 萬,不但發布單曲,也為 Burberry、Chanel 等品牌拍攝寫真,年收入超過新台幣 3 億元,2018 年被《TIME》雜誌選為全球最有影響力的網紅之一。(SOL 聲活圈)
- Rozy 為韓國首位由 AI 打造的虛擬網紅,去年受 Tiffany Co.、Calvin Klein等廠牌贊助,獲利約 85.4 萬美元。(Business Insider)
- 與虛擬世界的人物產生歸屬感,建立親密關係。
為何虛擬網紅受歡迎?
根據社群媒體分析機構 HypeAuditor 調查,以貼文互動率來說,虛擬網紅高出真人網紅三倍,其中 13-17 歲年輕人佔了 14.64%,高出一般網紅兩倍。(HypeAuditor)
- Z 世代熟悉網路,更能接受與虛擬人物互動。
- 虛擬角色的新鮮感、匿名的角色扮演,吸引年輕人沉浸其中。(詳見文末 國立臺南藝術大學動畫藝術與影像美學研究所副教授羅禾淋訪談)
- 人物設定大多會建構在某種遊戲,就像《火影忍者》、《海賊王》動漫角色活在社群平台上,可以直播聊天。
- 特殊的世界觀加上故事設計,玩家跟著劇情走,有娛樂與「被陪伴」的抒壓感。
- 大家有種「一起玩」的沈浸感,可以跟吸血鬼、貓女、船長等角色聊天,隔閡感比真人網紅低。
- 虛擬人物沒有真人的情緒化,投射出理想自我。(詳見文末 成大心理學系助理教授徐欣萍訪談)
- 虛擬人物沒有真人情緒化、深度溝通的障礙,從不喊累、不發脾氣,帶給在真實世界遭遇挫折的人慰藉與心靈寄託。
- 人們因為欣賞某個角色而投射愛戀情懷,也更喜歡與角色互動的自己,產生循環式的回饋增強效果。
未來會如何?
- 目前台灣的虛擬網紅產出內容大多為雜談、打電動。許允聖指出,期望未來能出現更多元化的內容,讓專業工作者透過虛擬網紅的角色,展現唱歌、下棋、美術、手作等才藝。
- 現在是虛擬網紅的大藍海時代,未來會出現更多虛擬網紅、虛擬歌手,但角色的成功不再於科技,羅禾淋認為人設要符合動漫族群的電波、迷因梗,留意網路生態才是關鍵。
身在迪士尼樂園,就像在真實生活中上演童話故事,雖然知道米奇等角色是演員扮的,但還是喜歡與角色互動、拍照。虛擬網紅的興起,也投射出 Z 世代在現實生活外的幻想嗎?請看《旭時報》與專家的深度對談。